Javascript Programación orientada a objetos
Objeto, un molde de informacion donde el molde contiene el nombre de nuestras cuentas, para manejar a los demás. es una plantilla que nos permite usar los conceptos
clases
Atributos
Que es un metodo?
es el comportamiento de las clases, se puede incrementar
class cuenta
{
this.saldo += this.saldo+valor;
}
Definir el tipo de dato
Metodos privados
_
#
costructor de la clase
Modularizando el codigo
Null y undefied
Null, no existe pero está explicito
Atributos privados
get
set
Constructores
Inicializar
Herencia
es que una clase pueda tomar toda la funcionalidad de otra hija o sea, extender la clase
encapsular
clases abstractas
solo marco pero no hace nada
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