Javascript Programación orientada a objetos

 Objeto, un molde de informacion donde el molde contiene el nombre de nuestras cuentas, para manejar a los demás. es una plantilla que nos permite usar los conceptos 

clases 

Atributos 

Que es un metodo?

es el comportamiento de las clases, se puede incrementar 

class cuenta

{

this.saldo += this.saldo+valor;

}

Definir el tipo de dato 

Metodos privados 

#

costructor de la clase 

Modularizando el codigo 

Null y undefied

Null, no existe pero está explicito 

Atributos privados 

get 

set 

Constructores 

Inicializar 

Herencia 

es que una clase pueda tomar toda la funcionalidad de otra hija o sea, extender la clase 

encapsular 

clases abstractas 

solo marco pero no hace nada 

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